3D-Modelle für Computer

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Normalerweise stellen wir uns unter dem Wort "Computer 3D" einen Systemblock eines PCs und möglicherweise des Monitors vor. Grundsätzlich ist ein Computer eine Vorrichtung oder ein System, das eine bestimmte, genau definierte, veränderliche Folge von Operationen ausführen kann. Dies sind meistens Operationen von numerischen Berechnungen und Datenmanipulationen, aber auch Eingabe-Ausgabe-Operationen. Die Beschreibung der Abfolge der Operationen wird als Programm bezeichnet.

Ein Computersystem ist ein beliebiges Gerät oder eine Gruppe miteinander verbundener oder benachbarter Geräte, von denen eines oder mehrere entsprechend dem Programm arbeiten und eine automatisierte Datenverarbeitung durchführen.

Nach der Erfindung der integrierten Schaltung hat sich die Entwicklung der Computertechnologie stark beschleunigt. Diese empirische Tatsache, die der Mitbegründer von Intel, Gordon E. Moore, in 1965 gesehen hat, wurde von ihm nach Moore's Law benannt. Der Prozess der Miniaturisierung von Computern entwickelt sich ebenfalls rasch. Die ersten elektronischen Computer (zum Beispiel ENIAC, die in 1946 erstellt wurden) waren riesige Geräte, die Tonnen wiegen, ganze Räume einnehmen und für den erfolgreichen Betrieb eine große Anzahl von Servicepersonal erfordern. Sie waren so teuer, dass nur Regierungen und große Forschungseinrichtungen sie sich leisten konnten, und sie schienen so exotisch zu sein, als ob eine kleine Handvoll solcher Systeme alle zukünftigen Bedürfnisse befriedigen könnte. Im Gegensatz dazu sind moderne Computer - viel leistungsfähiger, kompakter und günstiger - wirklich allgegenwärtig geworden.

Mathematische Modelle:

  • Von Neumann Maschinengewehr
  • Abstrakte Maschine
  • Zustandsmaschine
  • Speicherzustandsmaschine
  • Universal-Turingmaschine
  • Maschinelles Fasten

Moderne Computer nutzen die gesamte Palette an Designlösungen, die während der Entwicklung der Computertechnologie entwickelt wurden. Diese Lösungen hängen in der Regel nicht von der physischen Implementierung von Computern ab, sondern sind selbst die Basis, auf die sich Entwickler verlassen.

Die wichtigsten Probleme, die von den Erstellern von Computern gelöst wurden:

  • Digital oder analog
  • Bewertung
  • Speicherung von Programmen und Daten

Moderne Supercomputer werden zur Computermodellierung komplexer physikalischer, biologischer, meteorologischer und anderer Prozesse und zur Lösung angewandter Probleme eingesetzt. Zum Beispiel, um nukleare Reaktionen oder den Klimawandel zu simulieren. Einige Projekte werden mit Hilfe von Distributed Computing ausgeführt, wenn eine große Anzahl relativ schwacher Computer gleichzeitig an kleinen Teilen einer gemeinsamen Aufgabe arbeitet und so einen sehr leistungsfähigen Computer bildet.